Revisión de Black Myth Wukong: combate excepcional pero frustrantemente restrictivo

Jhon
Jhon


Vivimos en la era de los Soulslike, y Mito negro: Wukong es una prueba viva. Atrás quedan los días de los RPG de acción mediocres que apenas sostienen una vela a los grandes de FromSoftware; los desarrolladores están escupiendo Soulslikes excepcionales a izquierda y derecha, y ahora lo es de Wukong vuelva a ocupar el protagonismo.

Mito negro: Wukong es la primera versión estándar AAA del desarrollador chino Game Science. Es fuerte y dramático desde el principio, con combates de primer nivel y más peleas de cabezas de primera calidad que las que he visto en un Soulslike. Pero aunque hace muchas cosas bien, le faltan algunos elementos importantes de la fórmula, lo que le impide alcanzar la verdadera grandeza.

Si ha venido a las peleas contra los jefes, está en el lugar correcto

Yaoguay va desde lo bello hasta lo grotesco, y sin duda forma parte de este último. Captura de pantalla de Dot Deportes

Iré directamente al punto: Black Myth: Wukong's los combates y las cabezas son excelentes. Poco después de terminar la sección de apertura, te despiertas en un parche de suciedad con sólo un báculo y una barra de salud, y unos instantes después, es hora de empezar a romper calaveras. Mientras Wukong falta de la diversidad de construcción Almas juegos y la mayoría de Soulslikes, su combate es refinado, está bien diseñado y, lo mejor de todo,diversión. No puedes parar, pero hay un sistema de esquiva perfecto que se siente satisfactorio y sensible, aunque el efecto de cámara lenta cuando te esquivas perfectamente me despega de vez en cuando, haciéndome perder mi próxima tirada de esquivar.

Las cajas de éxito se sienten como píxeles en su mayor parte, y los ataques están bien telegrafiados, por lo que cuando mueres, normalmente es porque necesitas git gud. Es importante destacar que hay un montón de tipos de enemigos diferentes (con toda una serie de nuevos enemigos en cada capítulo), por lo que el combate siempre se siente fresco, y Dios mío, la cabeza lucha. Son un desafío despiadado, sobre todo a partir del capítulo dos, y hay tantos, desde minicabezas de campo hasta batallas a gran escala con Yaoguay, monstruos mitológicos chinos gigantescas que van desde bellos hasta grotescos. Podría transponer fácilmente estas luchas de jefes a un juego de FromSoftware y probablemente no sabría la diferencia, que es un cumplimiento brillante para los diseñadores de jefes de Game Science.

Así, si te quieres Almas juegos por sus combates rigurosamente refinados y sus cabezas bombásticas, te lo vas a regalar. Pero si quieres Almas juegos por su diversidad de construcción, repetibilidad y exploración, no tienes suerte. Hay poca personalización de la construcción, y su versión de Sun Wukong probablemente se reproduzca de manera casi idéntica a la mía. Hay árboles de habilidades pasivos y de vez en cuando puede elegir qué estadísticas permanentes desea actualizar; simplemente no esperes nada cercano a la libertad de otros Soulslikes principales. Está jugando un personaje con un conjunto de movimientos y un puñado de hechizos (un poco personalizables), y debería esperar a que se mantenga igual durante la mayor parte de su juego.

El mundo es visualmente precioso, pero poco profundo bajo la superficie

Monkey King Sun Wukong explorando The New West, una región nevada en Black Myth: Wukong
No esperes tantas ramificaciones y atajos como en Almas juego. Imagen a través de Game Science

Del mismo modo, si espera un mundo amplio y abierto para explorar con muchos atajos y caminos ramificados, le decepcionará. Mito negro: Wukong no es un juego de mundo abierto y no pretende serlo. Cada capítulo tiene su propio bioma diferente: piense en bosques verdes, desiertos amarillos y cimas nevadas, con cero superposición. Existen transiciones de escena entre cada capítulo, pero puede volver libremente a zonas antiguas cuando desee. Y aunque el primer capítulo es mayoritariamente lineal, me impresionó mucho la apertura del segundo.

Mito negro: Wukong no tiene un mundo abierto, pero eso no significa que no valga la pena explorarlo. Los entornos exteriores son muy bonitos, lo que probablemente se debe a la potencia del Unreal Engine, pero descubre Game Science para hacerlo funcionar tan bien. Pero aunque el mundo es impresionante, el diseño de niveles deja mucho que desear. Hay algunas cosas importantes (y que se pueden perder) para encontrar fuera de los caminos trillados, tales como cofres del tesoro, sitios de meditación y plantas para mezclar en pociones que mejoran las estadísticas, pero buena suerte para saber dónde vas.

de Wukong Los biomas son decepcionantemente homogéneos, por lo que, aparte de algunas excepciones sorprendentes, cada área de un capítulo parece casi idéntica. Empiezas en un bosque verde, y unas horas más tarde, al final del capítulo 1, todavía te encuentras en ese mismo bosque verde. Hay muy pocos hitos discernibles, a diferencia de en Almas juegos, donde las áreas del pasado y el futuro se encuentran claramente telegrafiadas en el horizonte. El capítulo dos está lleno de caminos bifurcados, sin embargo, e incluso una puerta que “no se abre desde ese lado” (elogio el ¡Almas!), pero todo el mapa parece tan maldito que dar marcha atrás para las cosas que se ha perdido es un ejercicio de paciencia.

Lo peor es que hay paredes invisibles por todas partes. No es extraño ver un camino que parece esconder un secreto, pero no, existe un muro invisible que bloquea el camino. Hay una extraña disonancia de diseño al tener secretos escondidos en sitios poco probables, pero para encontrar estos sitios, debe golpear repetidamente la cabeza contra paredes invisibles hasta que encuentre un sitio que no esté bloqueado.

Una adición digna en el panteón Soulslike

Monkey King Sun Wukong luchando contra el rey escorpión Yaoguay en Black Myth: Wukong
Los jefes son despiadadamente desafiantes y satisfactorios de vencer, y probablemente por eso estáis aquí. Imagen a través de Game Science

A pesar de sus deficiencias, estos elementos de diseño se unen para formar un paquete ajustado y pulido que se siente deliberado y atractivo desde el principio. Mito negro: Wukong Sin duda, no está exento de defectos, y acumulé unas cuantas quejas durante mi rato de juego, pero no permanecieron sustancialmente mi disfrute.

Hay varios errores (pero nada de ruptura del juego), la historia es lamentablemente confusa (pero esto es igual al curso en un Soulslike) y me gustaría que hubiera más libertad para crear y explorar. Pero considerando todo esto, Game Science hizo un trabajo excelente a la hora de realizar un juego de rol de acción que resista a los titanes del género, algo que es especialmente loable teniendo en cuenta que es el primer gran proyecto del desarrollador . Por tanto, a pesar de las denuncias de sexismo que corren dentro de Game Science, estoy seguro de que no será el último que veremos. Mito negro: Wukong es un Soulslike de primer nivel, y si te quieres Almas juegos por su combate y luchas contra jefes, no te arrepentirás de tu compra.

8

Mito negro: Wukong

Black Myth: Wukong es la prueba viva de que los desarrolladores diferentes de FromSoftware pueden crear juegos de rol de acción de primer nivel. Su exploración y personalización de personajes son más restrictivas de lo que me hubiera gustado, pero sus combates y luchas con jefes son insuperables.

Pros

  • Gran combate
  • Grandes cabezas
  • Gráficos preciosos
  • Pulido y bien presentado

Contras

  • Diversidad de construcción limitada
  • Exploración limitada
  • Muros invisibles
  • Historia confusa

Game Science proporcionó una copia de ese juego para su revisión. Revisado en PC.


Dot Esports cuenta con el apoyo de nuestro público. Cuando compras mediante enlaces a nuestro sitio, podemos ganar una pequeña comisión de afiliados. Obtenga más información sobre nuestra política de afiliados



Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *