¿Qué es el control de multitudes en Diablo 4?

Existe una gran cantidad de terminología Diablo 4, y el juego no tarda mucho tiempo en contarte. Un término que aparece mucho pero que no se explica realmente, al menos no de forma frontal y central, es Control de multitudes.
Control de multitudes hace referencia a una serie de efectos de estado que, de algún modo, perjudicar el movimiento y las acciones de los enemigos. Ésta es una definición amplia y puede ser difícil saber qué efectos cuentan como control de multitudes y cuáles no. Aquí tiene un desglose completo de todo lo que necesita saber sobre Crowd Control en Diablo 4incluido cómo puede hacerlo, qué hace y cómo contrarrestarlo cuando se caliente con una habilidad de control de multitudes.
¿Qué es el control de multitudes en Diablo 4?
Hay 11 tipos de efectos estadísticos asociados al control de multitudes Diablo 4: Lenta, inmoviliza, aturdido, tumba, derriba, burla, miedo, liga, atordimento, frío y congela. Aunque éstos tienen efectos diferentes cuando te pegan, o cuando golpea una habilidad contra un enemigo, todos cuentan como una forma de control de multitudes, que te ofrecen una ventaja momentánea contra un enemigo.
Por ejemplo, cuando golpea a un enemigo con una habilidad de desaceleración que se aplica Ralentización, Congelado o cualquier cosa intermedia, cualquier bonificación de daño por daño controlado por multitudes que tenga (compruébelo en sus estadísticas ofensivas) se aplicará mientras esto el enemigo está afectado. Es posible que desee revisar las habilidades que tiene con el equipo que utiliza para asegurarse de que saca el máximo provecho de estos ataques, haciendo que cada batalla sea mucho más efectiva para usted.
¿El control de multitudes funciona con los jefes de Diablo 4?

Podemos confirmar que ninguno de los efectos de control de multitudes funciona con los jefes. Sin embargo, tiene un efecto distinto. El hecho de utilizarlos en una cabeza llena el medidor de escalonamiento de esta cabeza (la barra amarilla que hay debajo de su barra de salud). Cuando el el medidor escalonado está llenola cabeza se verá escalonada durante unos segundos y afectada simultáneamente por los 11 efectos de control de multitudes. No te sentirás engañado creando un potente control de multitudes contra una cabeza, ya que el efecto escalonamiento es una forma fantástica de conseguir un efecto potente.
Muchas habilidades pueden activar el control de multitudes, y cada una de las cinco clases puede hacerlo. Pero en Diablo 4's diccionario masivo de términos, es importante saber qué debe hacer para activar el efecto Control de multitudes.
Todos los efectos de control de multitudes en Diablo 4

Con 11 efectos de control de multitudes pasando a Diablo 4realizar un seguimiento de todos y de lo que hacen puede ser un reto. Aquí tiene un desglose completo de cada habilidad de control de multitudes y cómo funciona.
| Efecto | Descripción |
|---|---|
| Resfriado | Chill frena a un enemigo y los enemigos que se enfríen repetidamente se congelarán. |
| Aturdido | Daze evita que un enemigo atace o utilice habilidades pero no se mueva. |
| Miedo | El miedo hará que un enemigo huya de la fuente del efecto del miedo, sin poder realizar otra acción hasta que el efecto desaparezca. |
| Congelar | La congelación impide que un enemigo se mueva, ataque o utilice habilidades. Si mata a un enemigo mientras está congelado, se romperá sin dejar ningún cadáver. |
| Inmovilizar | Inmovilizar impide que un enemigo se mueva, pero no impide que ataque. |
| Recoge | Knockback aleja a un enemigo del origen del ataque. El control de multitudes sólo se aplica durante el breve tiempo en que el enemigo se aleja. |
| Derribo | La derrota obliga a un enemigo a colapsarse en el suelo. Mientras está derribado, un enemigo no puede moverse ni atacar y se considera controlado por multitudes hasta que no se recupera. |
| Lenta | Slow reduce la velocidad de movimiento del enemigo afectado pero no su velocidad de ataque. |
| Aturdir | El atordimiento impide que un enemigo se mueva, ataque o utilice la mayoría de las habilidades. Algunos efectos pasivos todavía funcionarán mientras el enemigo esté aturdido. |
| La burla | La burla hace que un enemigo ataque cuerpo a cuerpo la fuente de la burla e ignore todo lo demás durante la duración del efecto de la burla. |
| Tether | Tether mantiene un enemigo dentro de un radio específico de la fuente del efecto. |
Cómo contrarrestar el control de multitudes en Diablo 4

Tu personaje también puede verse afectado por el control de multitudes, pero hay un par de formas de superarlo. A veces te dejarás CC y sin poder moverte durante uno o dos segundos. Si estás rodeado de enemigos y tienes poca salud, esto puede llevar fácilmente a una muerte sangrienta y dolorosa.
Para contrarrestar el control de multitudes y vive otro día, puedes utilizar efectos imparables o inmunitarios. Imparable e inmune son enfermedades de estado que pueden aplicarse mediante habilidades.
No todas las clases tienen un efecto imparable o inmune. Aquí tiene todos los efectos imparables e inmunitarios disponibles actualmente Diablo 4.
| Imparable efectos | Descripción |
|---|---|
| Rally mejorado Llanto (bárbaro) | Rallying Cry te concede imparable mientras estés activo. |
| Cargo (bárbaro) | Conviértete en imparable y corre hacia adelante, empujando a los enemigos contigo y luego pasa por X [25 percent] daño y volviéndolos a hacer. |
| Wrath of the Berserker (bárbaro) | Gane Berserking e Imparable durante cinco segundos. Durante los siguientes 10 segundos, daño directo con las habilidades básicas otorga Berserking durante cinco segundos. |
| Baluarte de tierra mejorado (druida) | Earthen Bulwark te hace imparable mientras estás activo. |
| Pisar (druida) | Cambio de forma en un Werebear, deviene imparable y carga hacia adelante, repartiendo X [75 percent] daño y derribar enemigos. Los enemigos que vuelven a ser echados al terreno toman una X adicional [45 percent] daños y quedan aturdidos durante tres segundos. |
| Prime Grizzly Rage (druida) | Eres imparable durante seis segundos después de utilizar Grizzly Rage. |
| Telepuerto (bruja) | Transforme en rayos, convirtiéndose en imparable y subiendo a la ubicación objetivo, tratando X [25 percent] daños a tu alrededor a su llegada. La Evasión del efecto de encanto se sustituye por un telepuerto de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17,0 segundos. |
| Paso de la sombra (Rogue) | Conviértete en imparable y muévete rápidamente por las sombras para apuñalar a tu víctima por detrás por X [72 percent] daño. Aumenta el 50% la velocidad de movimiento durante dos segundos después. |
| Ocultación (pícaro) | Desaparece de la vista, ganando una forma avanzada de sigilo durante cinco segundos que no se eliminará al recibir daños. La ocultación también te hace imparable, otorga el 30% [+] Velocidad de movimiento, y te permite moverte libremente a través de los enemigos durante su duración. |
| Clon de la sombra principal (Rogue) | Eres imparable durante cinco segundos después de lanzar Shadow Clone. |
| Inmunitario efectos | Descripción |
|---|---|
| Lacerado (druida) | Cambio de forma en un hombre lobo, deviene inmune y lanza rápidamente 12 veces entre enemigos de la zona, enfrentándose a X [460 percent] daño. |
| Escudo de llama (bruja) | Enguléete en llamas durante dos segundos, quemando a los enemigos circundantes para X [40 percent] daño por segundo. Mientras Flame Shield está activo, sois inmune. |
| Congelación profunda (bruja) | Rodéate de hielo, convirtiéndose en inmune durante cuatro segundos, tratando continuamente X [25 percent] daño y escalofriante enemigos por un 20 por ciento. Cuando caduca Deep Freeze, ofrece 31 adicionales [100 percent] daño. La emisión de Deep Freeze vuelve a acabar con el efecto antes de tiempo. |
| Niebla de sangre (Nigromante) | Se dispersa en una niebla sangrienta, convirtiéndose en inmune durante tres segundos. Su velocidad de movimiento se reduce en un 20 por ciento y periódicamente utiliza X [two percent] daño a los enemigos y curación durante el 0,5% de tu vida máxima. |
Equipado con esta información, vuelve a salir a Sanctuary y sigue tu lucha contra las fuerzas del mal. Mucha suerte ahí fuera, caminando.





