LoL Patch 14.18 patch notes

Jhon
Jhon

Finalmente llegamos a uno de los parches mรกs importantes de League of Legends: el parche 14.18, laย  actualizaciรณn oficial del Campeonato Mundial de League of Legends de 2024.

Como los AD carry y el carril inferior tienen una importancia significativa en el juego profesional de League of Legends , este parche se centra en algunos ADC y algunos de los objetos principales que usan casi todos los ADC, como Bloodthirster y Immortal Shieldbow. Para no quedarse atrรกs, campeones especรญficos de la jungla como Xin Zhao recibirรกn algunos ajustes para convertirlos en opciones viables para el metajuego.

Por รบltimo, tambiรฉn habrรก debilitaciones necesarias para campeones fuertes que se juegan fuera de rol, como Nasus en el medio, que se ha apoderado de la escena del juego profesional (y de las clasificatorias). Por lo tanto, estรกn sucediendo muchas cosas en este parche mientras Riot prepara el escenario del Mundial.

Aquรญ encontrarรกs todo sobre la actualizaciรณn del parche 14.18 de la Liga .

ยฟCuรกndo estarรก disponible el parche 14.18 de LoL?

El parche 14.18 de League of Legends se lanzรณ elย  miรฉrcoles 11 de septiembre , segรบn el cronograma oficialย  de parches de League of Legends de 2024 que Riot suele seguir (incluso con el retraso del Dรญa de los Caรญdos). Estos son todos los horarios de instalaciรณn de parches vitales para el parche 14.18:

  • 3 p. m. CT (NA)
  • 5 a.m. GMT (UE Oeste)
  • 3:00 a. m. CET (noreste de la UE)
  • 08:00 KR (Corea)

El dรญa de la actualizaciรณn, es posible que haya varias horas de inactividad. Como siempre, el emparejamiento se desactivarรก en todasย  las colas de la Ligaย  tres horas antes de la actualizaciรณn.

ยฟQuรฉ incluye el parche 14.18 de LoL?

Cambios de carriles en la mira debido a “estados de baja interacciรณn”

El carril superior siempre es el chivo expiatorio de la Grieta. Imagen vรญa Riot Games

En los รบltimos meses, en particular en el Mid-Season Invitational de 2024, hemos visto a profesionales cambiar de carril con uno de sus compaรฑeros de equipo para evitar un enfrentamiento poco favorable. Si bien puede ser beneficioso si un carril necesita un empujรณn de oleadas o dos, los equipos de la Liga se han acostumbrado a cambiar de carril por completo para evitar malos enfrentamientos o para defender torres.

Pero, como seรฑalรณ Matt โ€œRiot Phroxzonโ€ Leung-Harrison, los equipos estรกn dispuestos a lanzar varias torretas si eso significa que un jugador puede evitar un mal enfrentamiento. Esto da como resultado una jugabilidad obsoleta y aburrida, algo que Riot no quiere ver en el Mundial. Por lo tanto, mejorar las torretas fue una medida necesaria con la esperanza de evitar estados de inactividad.

Riot potencia a mรกs campeones “viables en determinadas situaciones”

Orianna, guardiana estelar, lanza su bola de pรกjaro mientras estรก rodeada de olas arremolinadas en League of Legends.
Estoy ansioso por ver quรฉ traerรกn los profesionales a la Grieta. Imagen vรญa Riot Games.

El metajuego de la temporada 14 de la Liga ha sido bastante consistente a lo largo del aรฑo, lo que ha dado lugar a selecciones de campeones obsoletas, aburridas y constantes (en palabras de Riot, no nuestras). Este tipo de repeticiรณn no es buena para la publicidad ni para la audiencia de los deportes electrรณnicos, y es por eso que los fanรกticos se emocionan tanto cuando los profesionales eligen estas selecciones poco convencionales o fuera del metajuego.

Entonces, algunos de los campeones mรกs populares en cada lรญnea han sido ligeramente debilitados, mientras que otros han sido mejorados directamente, como Gnar, Shen, Malphite, Ryze, Viego, Lissandra, Samira y Lulu.

Otros tambiรฉn recibirรกn mejoras indirectas a travรฉs de cambios en las runas o en los objetos, como Syndra y Orianna. Con suerte, esto significa que veremos mรกs diversidad de campeones en el Mundial.

El terror de Nasus puede haber terminado

Nasus mirando las montaรฑas desde arriba.
Se avecinan nerfs para Nasus. Imagen vรญa Riot Games

Desde que ShowMaker, el mid laner de Dplus KIA, eligiรณ a Nasus en el mid laner contra FearX, el Curador de las Arenas ha sido una elecciรณn profesional popular, e incluso tiene una tasa de elecciรณn del tres por ciento en partidas clasificatorias, segรบn el rastreador de estadรญsticas de League of Legends U.GG. Los desarrolladores de League of Legends ahora estรกn analizando mรกs de cerca a Nasus y lo estรกn debilitando.

Las torretas se vuelven mรกs fortificadas

Los dulces corazones Xayah y Rakan bailan juntos vestidos con intensos vestidos rojos para el Dรญa de San Valentรญn en League of Legends.
Necesitarรกs ser un genio para derribar torretas rรกpidamente. Imagen vรญa Riot Games

Las torretas recibirรกn mejoras de fortificaciรณn para que sea mรกs difรญcil tomarlas. Esto significa que el daรฑo que reciben se reducirรก, por lo que tomarlas requiere una planificaciรณn mรกs estratรฉgica, en particular en lo que respecta a avanzar en el carril, dividir carriles y tomar objetivos clave. A menos que seas una potencia en el juego inicial, es probable que no caigan antes de que finalice su mejora de fortificaciรณn.

El emote “Dรฉjame respirar” de K’sante recibe un cambio

Hombre con armadura de cuero y metal rodeado de mariposas en League of Legends
Me gusta mรกs K’opium. Imagen vรญa Riot Games

El emoticรณn de K’Sante, llamado “Dรฉjame respirar”, pasarรก a llamarse “Cope’Sante” en este parche; algunos jugadores de League tambiรฉn sugirieron K’opium. Este es el tercer emoticรณn de un equipo profesional que se debilita despuรฉs de la reacciรณn negativa de la comunidad de League . Por lo tanto, definitivamente surge la pregunta: ยฟhabrรก mรกs debilitamientos de emoticones antes de que termine el aรฑo? Solo el tiempo lo dirรก.

No tienes que esperar a un abogado para obtener nuevas apariencias

Azir aparece vestido como abogado en un tribunal, sosteniendo un trozo de papel.
ยกToma mi dinero! Imagen vรญa Riot Games

No hay una temรกtica principal para los aspectos de este ciclo, pero Riot estรก devolviendo la vida corporativa a League con un nuevo aspecto para el abogado Azir y un aspecto para el conserje Thresh. Ademรกs de la temรกtica corporativa, tambiรฉn llegarรก un aspecto completamente nuevo para Crystalis Indomitus Nautilus.

Estas son las tres mรกscaras que llegarรกn a la tienda:

Estos aspectos estarรกn disponibles en el ciclo del parche 14.18.

Notas del parche 14.18 de LoL

Aquรญ estรกn las notas oficiales del parche 14.18 de League .

Campeones

Ahrรญ

  • El daรฑo base de la E aumentรณ de 80-200 a 80-240, y el poder de habilidad aumentรณ del 60 al 75 por ciento.

Aurora

  • La distancia mรกxima del salto R se redujo de 450 a 250.
  • La tolerancia del salto de pared con R se redujo de 700 a 450.
  • La duraciรณn de R se redujo de 3-4 a 2-3.

Azur

  • El daรฑo de la W basado en el nivel se redujo de 0-77 a 0-45, y el poder de habilidad cambiรณ de un 55 por ciento fijo a un 35-55 por ciento. El daรฑo base por nivel permanece sin cambios.

Corki

  • El daรฑo base de la Q se redujo de 70-270 a 70-250. Los porcentajes de daรฑo adicional y poder de habilidad permanecen sin cambios.
  • El daรฑo base de R se redujo de 80-280 a 80-240, y el porcentaje de daรฑo de ataque adicional se redujo del 120 por ciento al 100 por ciento.

Gnar

  • El daรฑo del ataque base aumenta en tres (57 a 60).

Ey

  • La fuerza del escudo del combo WW para los aliados se redujo del 50 por ciento al 25 por ciento.

Celo

  • El escudo E se redujo de 85-245 a 75-235. La bonificaciรณn de poder de habilidad permanece sin cambios.
  • La E lenta se redujo del 45-65 por ciento al 40-60 por ciento.

Jarvan IV

  • El daรฑo pasivo aumentรณ del siete al ocho por ciento.

Jax

  • La armadura base otorgada aumentรณ de 15-65 a 25-75.
  • La resistencia mรกgica base otorgada aumentรณ de 9-39 a 15-45.
  • El daรฑo mรกgico al impactar con R se incrementรณ de 60-160 a 70-170. El poder de habilidad adicional permanece sin cambios.
  • La armadura de la R por cada campeรณn adicional golpeado aumenta de 15-25 a 20-30. El daรฑo de ataque adicional permanece sin cambios.

Jayce

  • La ralentizaciรณn cuerpo a cuerpo de Q aumentรณ del 30-55 por ciento al 35-60 por ciento.
  • La celeridad de la E a distancia aumentรณ del 30-55 por ciento al 35-60 por ciento.

Gafe

  • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentรณ de uno a 1,4.

Leona

  • Armadura base reducida de 47 a 43.

Lirio

  • La capacidad mรกxima del monstruo P se redujo a un mรกximo de 65.
  • La duraciรณn del sueรฑo se redujo a un mรกximo de 2,0.

lisandra

  • La relaciรณn de poder de la habilidad Q disminuye del 85 % al 75 %. El daรฑo base permanece sin cambios.

Lulรบ

  • El daรฑo pasivo por rayo aumentรณ de 3-37 a 5-39. El poder de habilidad adicional permanece sin cambios.

Malfita

  • El escudo P ahora representa el 10 por ciento de la salud mรกxima.

maokai

  • El daรฑo base de la Q se redujo de 65-265 a 65-240. El poder de habilidad adicional y el daรฑo basado en la salud mรกxima del objetivo permanecen sin cambios.
  • El tiempo de reutilizaciรณn de la E aumentรณ de 16-12 a 18-14.
  • La bonificaciรณn de salud de la duraciรณn del pincel electrรณnico se redujo del 2,5 al 1,5 por ciento. La duraciรณn del pincel base de retoรฑo permanece sin cambios.

Seรฑorita fortuna

  • El daรฑo del ataque base se redujo de 55 a 53.

la nariz

  • La velocidad de movimiento inicial de la E se redujo de 55-215 a 50-170. El poder de habilidad adicional permanece sin cambios.
  • El daรฑo por segundo de la E se redujo de 11-43 a 10-34. El poder de habilidad adicional permanece sin cambios.

Rel

  • La bonificaciรณn inicial de velocidad de movimiento E del 75 por ciento del mรกximo permanece sin cambios.
  • La bonificaciรณn mรกxima de velocidad de movimiento E se redujo del 12-20 al 12-16 por ciento.
  • La velocidad mรกxima de movimiento hacia enemigos o aliados seleccionados se redujo del 24-40 al 24-32 por ciento.

Retumbar

  • El daรฑo de Q aumentรณ de 80-180 a 60-180 y el poder de habilidad se redujo de 110 a 100 por ciento.
  • El daรฑo de la E se redujo de 60-160 a 55-155.

Samira

  • La bonificaciรณn de daรฑo de ataque de la Q aumentรณ del 85-125 al 95-125 por ciento. El daรฑo base permanece sin cambios.

Shen

  • El escudo P aumentรณ de 47-101 a 47-120, y la salud adicional aumentรณ del 12 al 13 por ciento.

Arder sin llama

  • La salud base se redujo de 605 a 575.
  • El daรฑo de la Q se redujo de 20-60 a 15-55 y se eliminรณ la relaciรณn de poder de habilidad. El daรฑo adicional de habilidad permanece sin cambios.
  • El daรฑo global de la W se redujo de 50-170 a 45-165. El poder de habilidad adicional y el daรฑo de habilidad permanecen sin cambios.
  • El daรฑo de los sรบbditos y monstruos de la W se redujo de 70-238 a 63-231. Los porcentajes de daรฑo de ataque adicional y poder de habilidad permanecen sin cambios.

Varo

  • El daรฑo mรกximo adicional de la habilidad Q se redujo del 150-190 % al 130-170 %. El daรฑo mรกximo base permanece sin cambios.
  • La relaciรณn de daรฑo de la habilidad adicional E se redujo del 110 % al 100 %. El daรฑo base permanece sin cambios.

Nosotros

  • El daรฑo mรญnimo de la Q se redujo de 50-150 a 45-145. El porcentaje de daรฑo de ataque adicional permanece sin cambios.
  • El daรฑo mรกximo de la Q se ha reducido de 100-300 a 90-290. El porcentaje de daรฑo de ataque adicional permanece sin cambios.

viego

  • El daรฑo del ataque base aumentรณ de 57 a 60.
  • El daรฑo adicional de su Q a monstruos se redujo de 20 a 15.

Xin Zhao

  • El crecimiento de la armadura aumentรณ de 4,7 a 5,0.
  • El daรฑo adicional por golpe de la Q se ha incrementado de 16-52 a 16-68. La relaciรณn de daรฑo adicional de la habilidad permanece sin cambios.

quรฉ

  • El daรฑo pasivo se redujo de 90-200 a 75-160, y la salud mรกxima del objetivo se redujo de 1-15 por ciento a 1-11 por ciento.

Ziggs

  • Los daรฑos a las estructuras se redujeron del 150 por ciento al 75 por ciento.

Elementos

Devorador de sangre

  • El robo de vida se redujo del 18 por ciento al 15 por ciento.
  • Escudo de icor ajustado de 50-400 (niveles 1-8) a 165-315 (niveles 8-18).

Arco escudo inmortal

  • El escudo a distancia de Lifeline se redujo de 320-720 a 320-560.
  • El escudo cuerpo a cuerpo de Lifeline se ajustรณ de 320-720 a 400-700.

El compaรฑero de Luden

  • El poder de habilidad aumentรณ de 95 a 100.
  • Precio reducido de 2.900 a 2.850 de oro.
  • La celeridad se redujo de 25 a 20.

Llama de las sombras

  • El poder de habilidad se redujo de 120 a 115.
  • La penetraciรณn mรกgica aumentรณ de 12 a 15.
  • El umbral de Cinderbloom aumentรณ del 35 al 40 por ciento.
  • El daรฑo a las mascotas a lo largo del tiempo se redujo del 30 al 25 por ciento.

Marejada ciclรณnica

  • La penetraciรณn mรกgica aumentรณ de 10 a 15.
  • La velocidad de movimiento se redujo del ocho al cinco por ciento.
  • El umbral de Stormraider se redujo del 35 al 25 por ciento.
  • Se ha eliminado la penalizaciรณn a distancia de Squall.

Runas

  • La curaciรณn aumenta de 5-100 a 10-130.
  • Nuevo: La curaciรณn es un 60 por ciento mรกs efectiva para los usuarios a distancia.
  • La tasa de curaciรณn de los esbirros ahora es del 15 por ciento para todos los usuarios.
  • La velocidad de movimiento adicional aumentรณ del 15 por ciento durante un segundo (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia) al 20 (cuerpo a cuerpo) y al 15 por ciento (a distancia) durante un segundo.

Torretas

Baluarte de la torreta

  • La armadura permanente y las resistencias mรกgicas por placa destruida aumentaron de 40 a 50.
  • Las resistencias temporales por placa destruida durante 20 segundos se redujeron de 45 por campeรณn a 20 por campeรณn.

Fortificaciรณn de torreta

  • La reducciรณn de daรฑo durante los primeros cinco minutos aumentรณ del 75 al 85 por ciento.

Correcciรณn de errores

  • Se corrigiรณ un error que causaba que Tenacidad no redujera la duraciรณn de las ralentizaciones de ciertos objetos y efectos de runas.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que la curaciรณn de la R de Swain no se redujera cuando se usaba en Voidmites.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que la voz de Pyke al matar a un campeรณn y la voz de su habilidad al ejecutarse no se reprodujeran al mismo tiempo para los campeones enemigos asesinados.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que la Penetraciรณn mรกgica no se acumulara correctamente consigo misma.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que la voz en off del primer encuentro de Morgana fuera audible para los jugadores enemigos.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que algunas voces en off de Bel’Veth no se activaran.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que Vladmir pudiera recibir daรฑo mientras estaba en su forma de piscina.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que el aturdimiento E de Skarner a veces permitiera a los enemigos realizar habilidades o ataques durante el aturdimiento.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que el renovador de piedra lunar fuera audible a travรฉs de la niebla de guerra.
  • Se corrigiรณ un error que causaba que ciertas voces en off de Akali no se reprodujeran.

Baterรญa

Abogado Azir

Conserje Thresh

El indรณmito Nautilus de cristal

Actualizaciรณn 10 de septiembre a las 6:32 p. m. CT, por Hayley Andrews: ย Se agregรณ informaciรณn actualizada de las notas oficiales del parche 14.18 de League of Legends .

Actualizaciรณn 4 de septiembre a las 12:32 a. m. CT, por Hayley Andrews: ย Se agregaron todos los cambios de equilibrio planificados para el parche 14.18 segรบn lo compartido por Riot Phroxzon en X (anteriormente Twitter).

Este artรญculo se actualizarรก durante el ciclo de parches de la Liga.


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