Final Fight 64 llega con una nueva herramienta que podría revolucionar la escena Homebrew del N64

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Gente, es hora de conocer a Felipe64. N64GameBuilder ha mostrado la nueva herramienta en un nuevo vídeo de YouTube, con una de las músicas de fondo más funky que he escuchado nunca, en la que llevan el Final Fight en el N64, un juego que se lanzó hace casi 4 décadas.
Según la descripción del vídeo de YouTube (que puede ver a continuación), Felipe64 permite a los usuarios “crear hitboxes, exportar datos fácilmente y configurar máquinas de estado mediante una interfaz visual”. Hay que tener en cuenta que Felipe64 no compila juegos directamente, sino que permite a los usuarios generar y exportar activos de datos para utilizarlos en proyectos Libdragon.
Así que lo que está mirando en el vídeo son activos de Final Fight importados a Felipe64 que se pueden utilizar para hacer una demostración jugable. No soy el mayor fan del mundo de los juegos en 2D en el N64, hay que decirlo. Esto es principalmente porque crecí con la SNES y después defendí el paso al 3D una vez aprovechamos la potencia de 64 bits.
Sólo hubo 4 juegos que clasificarías como luchadores 2D en el sistema, así que no estoy seguro de que Final Fight 64 habría sido un récord cuando se trataba de ventas. Sin embargo, es fantástico ver con qué rapidez puede combinar algo como esto con Felipe64, y abre un montón de posibilidades nuevas para los creadores de juegos homebrew.
Si usted es un desarrollador de software que utiliza Libdragon y quiere mejorar sus habilidades de juego N64, vale la pena mirarlo!
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