Valve prohíbe los patrocinios “distrayentes” de los equipos de Dota 2 a tan sólo unas semanas de TI

Jhon
Jhon


Valve se ha posicionado en contra Dota 2 los equipos que utilizan el juego para anunciar a sus patrocinadores hoy, prohibiendo totalmente todos los logotipos de los patrocinadores durante un partido, como los que se ven en las pancartas de los equipos, los logotipos de la base y las etiquetas de jugadores.

El movimiento llega sólo una semana antes de que comience The International y es un choque para muchas organizaciones que habían estado utilizando Dota 2Elementos del juego para anunciar a sus patrocinadores, y Valve afirmó que la decisión fue “eliminar los elementos que distraen y permitir centrarse completamente en el juego y la gente que juega” en una publicación del blog del 27 de agosto . “A lo largo de los años, hemos incorporado una serie de funciones Dota para ayudar a celebrar a estos equipos y jugadores; Desgraciadamente, hemos visto que estas funciones se utilizan cada vez más no para mostrar la identidad del equipo o del jugador, sino para albergar anuncios”, explicó la compañía.

A partir de ahora no se permitirán los sufijos de nombres y los logotipos de la empresa en los anuncios de banner. Captura de pantalla de Dot Deportes

Dota los aficionados se han acostumbrado a ver cómo los patrocinadores aparecen en los nombres de los jugadores a través de sufijos o pancartas de equipo durante años, con la personalización del equipo ampliada en 2016 después de que la Battle Cup se haya añadido al Compendio de TI. Desde entonces, las organizaciones han vendido estos elementos como colocación de productos a los patrocinadores, pero Valve está ahora desconectando.

Aunque sea creer que se hizo sólo para eliminar estos “elementos que distraen”, algunos fans creen que las estrictas leyes locales contra los juegos de azar en Dinamarca y la UE han forzado la mano de Valve. Dota el estadístico Noxville se incorporó a los patrocinadores de cada equipo calificado por TI y, aunque aparecen muchas compañías de apuestas, también hay otros muchos patrocinadores que pierden.

“Obviamente, sería fantástico si los equipos no tuvieran que hacer publicidad así, pero eso [is] la realidad de la Dota 2 escena: hay ingresos limitados”, dijo Noxville en X/Twitter, destacando que entre un fondo de premios récord bajo, un Compendio sin brillo y ahora una pérdida segura de patrocinio, las organizaciones luchan por mantenerse a flote Dota 2.

La restricción sólo se aplica durante TI 2024 en este momento, pero dado que es el evento máximo del Dota calendario con más espectadores, perder incluso un sitio de etiqueta seguramente dejará muchos patrocinadores enfurecidos y quieren irse.


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