Transfiere las fotos de la cámara de Game Boy a tu smartphone con este nuevo adaptador

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¿Acabas de estar buscando una nueva DSLR para tomar algunas fotos y poder guardar tus recuerdos digitalmente? Sí, ¿lo tienes? Bien, deje lo que está haciendo ahora mismo, porque ha llegado a la escena una nueva herramienta que le permite transferir fotos directamente desde su cámara Game Boy a cualquier teléfono inteligente mediante un cable USB-C.
Sí, lo ha leído bien: un cable que elimina la necesidad de imprimir las fotografías de su cámara GB con la impresora GB y le permite guardarlas directamente en su teléfono sin necesidad de ningún otro software ni de comprar un caro papel termográfico.
Según nuestros amigos de Ucrania, el creador de este dispositivo es Anton Artemov, con sede en Ucrania. Anton ha eliminado la necesidad de emulación o dúmperes de ROM creando una herramienta que funciona directamente usando su teléfono y la cámara de Game Boy. Guarda las imágenes como PNG en su teléfono, por lo que le permitirá jugar con los colores y editarlos como desee después. No pongas ningún filtro sepia a nada, ¿vale?

Escribiendo en GitHub, Anton dice que su adaptador de cámara Game Boy se basa en el repositorio de la impresora pico-gb. Esencialmente, un Raspberry Pi Pico pretende ser un dispositivo USB Ethernet y Anton tiene una guía que puede seguir si desea crear la suya. Sólo necesitará un Raspberry Pi, medio cable de enlace Game Boy y un cambiador de cuatro canales de 5 V a 3,3 V.
Me gustaría ver a Anton vendiendo estos kits como unidad única para personas que no confían en jugar con las unidades Raspberry Pi y fusionar piezas juntas: sería un cambio de juego para la comunidad Game Boy Camera. Sólo pude ver al creador de Poca, Jonathan Traynor, utilizando uno de ellos en sus viajes, y ayudaría a devolver a la popularidad uno de mis accesorios preferidos de Game Boy. Imagínate ver cómo la generación más joven saca una cámara Game Boy en lugar de un teléfono inteligente para hacerse una selfie: ¡sería como volver atrás en el tiempo!
Vaya a GitHub para obtener más información!
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