Splitgate 2, Deadlock, Concord: los editores se niegan a aceptar las matemáticas detrás de los juegos de servicio en directo

Jhon
Jhon


No hace falta mirar un calendario durante mucho tiempo para notar que los editores siguen insistiendo en producir juegos como servicio.

El primer descendiente El lanzamiento el 30 de junio fue sólo el primero de muchos próximos shooters de servicio en directo. Y si este juego es por algo, los editores van a recordar una vez más que las matemáticas son invictos.

Puerta energética en El primer descendiente
Los jugadores ya están cerrando la puerta a The First Descendant. Captura de pantalla de Dot Deportes

Recuerde cuando estábamos convencidos de que era el fracaso intergaláctico Himno ¿serviría como un haz de iluminación que de una vez por todas enseñaría a las compañías de juegos que simplemente hacer que sus juegos sean un servicio en directo no les pondrá dinero en el bolsillo? Esto fue hace más de cinco años y aquí estamos, con otro conjunto de tiradores de servicio en directo que luchan desesperadamente por un pequeño pedazo de la tarta cuando apenas quedan mojados.

Splitgate 2, Bloqueo, Concordia, El primer descendiente, Spectro División, Marvel Rivals, Arena Breakout: Infinitoy Delta Force son todos shooters multijugador de servicio en directo que se confirman o se espera que se lancen antes de finales de 2025. Es decir, más de media docena de juegos que se estrenan en un período de 18 meses, todos luchando por el atención de más o menos el propio público objetivo. .

Éste es un entorno volátil en sí mismo, y aún tenemos que mencionar al elefante gigantesco de la sala: los numerosos shooters de servicio en directo que están involucrando a millones de jugadores a diario. Fortnite, PUBG, Call of Duty, Counter-Strike, VALORANTE, Overwatch, Apex Legends, Destiny, Rainbow Six—Hay tantos títulos de servicio en directo que han cubierto tanto terreno en lo que puede hacer con un tirador competitivo que no es sólo un reto superar en este momento, es casi imposible.

No deseamos fracaso en ningún juego, esto sería innecesariamente malicioso y sencillamente estúpido. Los juegos con mayor éxito hacen que más gente disfrute de los juegos. Sin embargo, existe un número limitado de jugadores, independientemente de lo que puedan reclamar las reuniones de los editores. Las matemáticas son invictas, nadie puede jugarlo todo y retocar un poco las fórmulas que llevan años existiendo no suena como una receta para el éxito.

Ya estamos viendo la última ola de tiradores de servicio en directo fallante y apenas hemos despegado. El primer descendiente perdió la mitad de su base de jugadores al cabo de un mes de su lanzamiento y actualmente se encuentra en las reseñas mixtas en Steam. Concordia es el siguiente en la línea, y sus inspiraciones increíblemente obvias no dan Overwatch los jugadores son muy incentivos para abandonarle por el nuevo.

Splitgatelos portales de 's eran suficientes para garantizar una secuela, Spectro DivisiónLos controles corporales duales puede que puedan hacer lo mismo, pero ambos parecen y se sienten muy parecidos Fortnite y VALORANTErespectivamente, que a menos que estés totalmente enamorado de este truco único, no hay razón para saltar el barco.

Un nuevo shooter multijugador de servicio en directo debería ser súper innovador y bien pulido para tener cualquier posibilidad de dejar una marca a largo plazo, lo que nos hace preguntarnos por qué los editores siguen insistiendo en esta fórmula. Bien, sabemos por qué, porque ser un servicio en directo con éxito es increíblemente lucrativo. Pero esto sólo es si tienes éxito. La mayoría de los servicios en directo no llegan a este punto, y éste será siempre el caso siempre que los editores les sigan echando al ritmo que tienen.


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