Todas las habilidades y habilidades definitivas de los héroes de Deadlock

Jhon
Jhon

El misterioso proyecto de Valve, Deadlock, finalmente se está concretando, con el MOBA FPS similar a SMITE llegando a manos de los jugadores para una versión preliminar para desarrolladores a mediados de 2024.

Actualmente, hay veintiún héroes en la versión alfa de Deadlock , en comparación con los 19 que se filtraron cuando el proyecto se hizo público en mayo. A continuación, se ofrece un vistazo a cada héroe, sus habilidades y su habilidad definitiva, y un poco sobre cómo funciona la nivelación de cada habilidad en Deadlock .

Contenido

Todos los héroes de Deadlock y sus habilidades

Cada héroe de Deadlock tiene tres habilidades principales y una habilidad definitiva . Estas habilidades se pueden mejorar usando puntos de habilidad que se obtienen al recolectar almas o completar objetivos mientras se está en el mapa. La primera mejora de habilidad cuesta un punto de habilidad, la segunda cuesta dos puntos y la mejora final cuesta cinco puntos.

Estas habilidades se pueden mejorar aún más a través de objetos; se puede aumentar la cantidad de munición de las armas, mientras que algunas habilidades pueden escalar a través del poder espiritual.

Abrams

El investigador de demonios. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Sifón de vida : drena la salud de los enemigos que se encuentran frente a ti en un radio.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: duración aumentada.
    • Cinco AP: mayor consumo de salud.
  • Carga de hombro : carga, choca contra los enemigos y los arrastra. Chocar contra una pared aturde a los enemigos atrapados.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: duración aumentada.
    • Cinco AP: aumenta el daño del arma durante un breve período después de chocar con un enemigo.
  • Resiliencia infernal : pasiva. Regenera una parte del daño recibido con el tiempo.
    • Mejora uno: Mayor regeneración.
    • Dos AP: bonificación de salud máxima.
    • Cinco AP: mayor porcentaje de daño regenerado.
  • Impacto sísmico : habilidad definitiva. Salta al aire y selecciona una ubicación en el suelo. Abrams se estrella contra la ubicación objetivo, dañando y aturdiendo a todos los enemigos en el radio.
    • Un AP: tiempo de reutilización enormemente reducido.
    • Dos AP: Obtienes salud y velocidad de disparo por cada héroe golpeado durante 25 segundos.
    • Cinco PA: al lanzarlo, te vuelves inmune a los efectos de estado (aturdimiento, sueño, inmovilización, silencio, etc.) durante tres segundos.

Be-bop

Una captura de pantalla del héroe Bebop de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Cuidado con el anzuelo. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Uppercut explosivo : inflige daño cuerpo a cuerpo leve a las unidades cercanas y las envía volando hacia atrás, lo que provoca daño donde aterrizan.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: al aterrizar sobre un héroe enemigo, obtienes un tiempo de giro rápido, alcance doble y un 60 por ciento de daño de arma adicional por un corto período de tiempo.
    • Cinco AP: al lanzar este golpe sobre un héroe enemigo, establece el tiempo de reutilización del Gancho en cero y agrega un cargador completo de munición a tu arma.
  • Bomba adhesiva : coloca una bomba en un objetivo enemigo que inflige daño explosivo después de un breve período de tiempo. Obtienes daño adicional por cada héroe golpeado.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco AP: al colocar la bomba, desarma al enemigo durante 3,5 segundos.
  • Gancho : Dispara un gancho que agarra y atrapa a un héroe enemigo o amigo.
    • Un AP: Bebop inflige daño de bala adicional contra enemigos con gancho durante un tiempo.
    • Dos AP: Mayor alcance del gancho.
    • Cinco AP: tiempo de reutilización enormemente reducido.
  • Hiperrayo : definitivo. Carga un láser y lo dispara, lo que inflige un daño increíble y ralentiza el movimiento del enemigo. Bebop flota si el rayo se dispara desde el aire.
    • Un AP: tiempo de reutilización enormemente reducido.
    • Dos AP: aumento del daño del rayo.
    • Cinco PA: Bebop cura el daño infligido por el rayo.

Dinamo

Una captura de pantalla del héroe Dynamo de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Aproveche y ayude a sus aliados. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Pulso cinético : libera un pulso de energía que lanza a los enemigos por el aire.
    • Un AP: Los enemigos alcanzados por el pulso ven reducida su velocidad de movimiento y su cadencia de fuego durante un breve período.
    • Dos AP: Dinamo inflige daño de arma adicional para golpear a los enemigos durante un breve período.
    • Cinco AP: daño aumentado.
  • Entrelazamiento cuántico : Dynamo desaparece en el vacío y luego reaparece a cierta distancia. Dynamo puede llevar consigo a sus aliados.
    • Un AP: Mayor alcance de lanzamiento.
    • Dos AP: Mayor bonificación de velocidad de disparo al reaparecer (aliados incluidos).
    • Cinco AP: al reaparecer, aumenta la munición actual en un 120 por ciento.
  • Aurora rejuvenecedora : mientras canaliza, Dynamo crea un área de efecto que restaura salud con el tiempo para él mismo y sus aliados cercanos.
    • Un PA: obtienes una bonificación de velocidad de movimiento por un corto tiempo si la Aurora está completamente cargada. Esta bonificación se aplica inmediatamente una vez que se compra la mejora de cinco PA.
    • Dos AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Cinco AP: permite que Dynamo se mueva y use habilidades mientras carga la Aurora. La bonificación de curación aumenta según la salud máxima propia y de los aliados.
  • Singularidad : definitiva. Crea un agujero negro que atrae a los enemigos cercanos y les inflige daño. Una vez que termina, los enemigos son lanzados por los aires.
    • Un AP: radio aumentado.
    • Dos AP: Mayor duración del canal.
    • Cinco AP: Singularidad otorga un 3,8 por ciento adicional de salud máxima por segundo.

Garra gris

Una captura de pantalla del héroe Grey Talon de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
El maestro del arco. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Disparo cargado : carga un disparo poderoso que perfora a los enemigos.
    • Un AP: Un cargo adicional.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco AP: escala de daño mejorada y retraso de carga reducido.
  • Lluvia de flechas : Garra Gris se lanza al aire y planea. Mientras está en el aire, obtiene daño de arma y disparos múltiples con el arco.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: mientras estás en el aire, el daño aumenta y los enemigos alcanzados se ralentizan.
    • Cinco PA: mientras está en el aire, Garra Gris tiene mayor robo de vida de bala y robo de vida de espíritu.
  • Trampa inmovilizadora : lanza una trampa que se activa sola. Una vez activada, los enemigos cercanos quedan inmovilizados.
    • Un AP: tiempo de reutilización enormemente reducido.
    • Dos AP: Se aumenta la duración de inmovilización.
    • Cinco PA: Los enemigos atrapados reciben un 30 por ciento de daño adicional de Garra Gris después de quedar atrapados.
  • Búho guiado: habilidad definitiva. Tras un retraso, Garra Gris lanza un Búho espiritual que se puede controlar. Al impactar, el búho explota y causa un gran daño a los enemigos, aturdiéndolos. Garra Gris obtiene Poder espiritual permanente por cada héroe asesinado de esta manera.
    • Un AP: daño aumentado.
    • Dos AP: tiempo de reutilización enormemente reducido.
    • Cinco AP: después del golpe, los enemigos con menos del 22 por ciento de salud mueren inmediatamente.

Bruma

Una captura de pantalla del héroe Haze de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
El pistolero veloz. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Daga somnífera : lanza una daga que daña y pone a dormir al objetivo. Lanzar la daga no rompe la invisibilidad.
    • Un AP: elimina una resistencia al impactar.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco PA: aplica resistencia a las balas reducida durante un breve período una vez que el objetivo se despierta.
  • Bomba de humo : desaparece de la vista y se vuelve invisible. Aumenta la velocidad de carrera.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: Mayor velocidad de carrera mientras estás invisible.
    • Cinco PA: después de salir de la invisibilidad, obtienes robo de vida por bala durante ocho segundos.
  • Fijación : pasiva. Disparar a un objetivo aumenta el daño de las balas sobre ese objetivo. Obtienes acumulaciones adicionales por disparos a la cabeza.
    • Un AP: 60 de daño espiritual y 15 por ciento de ralentización durante dos segundos en un objetivo por cada 20 acumulaciones.
    • Dos AP: bonificación de acumulaciones máximas y duración aumentada en seis segundos.
    • Cinco AP: 0,25 de daño de bala adicional por acumulación.
  • Danza de balas : definitiva. Entra en una ráfaga de disparos y dispara tus armas a los enemigos cercanos con una precisión perfecta. Aumenta la velocidad de disparo y obtienes un 50 % de evasión.
    • Un AP: aumenta el daño del arma durante el efecto de la habilidad.
    • Dos AP: tiempo de reutilización enormemente reducido.
    • Cinco AP: se alcanza un objetivo adicional por cada disparo.

Infierno

Una captura de pantalla del héroe Infernus de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Enciéndelos. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Catalizador : arroja napalm que ralentiza el movimiento del enemigo y amplifica el daño que Infernus le inflige.
    • Un AP: Un cargo adicional.
    • Dos PA: Infernus obtiene robo de vida contra los objetivos afectados.
    • Cinco AP: mayor amplificación de daño y curación/regeneración reducidas.
  • Flame Dash : avanza a toda velocidad y deja un rastro de fuego que quema a los enemigos. Infernus puede avanzar más rápido, pero la duración del efecto disminuye.
    • Un AP: Los enemigos afectados tienen una velocidad de disparo más lenta durante siete segundos.
    • Dos AP: daño adicional por segundo.
    • Cinco AP: tiempo de reutilización reducido.
  • Poscombustión : pasiva. Las balas disparadas por Infernus queman a los enemigos. La quemadura se reactiva si más balas o habilidades impactan al objetivo.
    • Un AP: Las víctimas infligen un 30 por ciento menos de daño espiritual.
    • Dos AP: Mayor duración de la quemadura.
    • Cinco AP: daño adicional por segundo.
  • Combustión conmocionante : definitiva. Infernus se convierte en una bomba viviente que explota después de un tiempo y aturde a los enemigos cercanos.
    • Un AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Dos AP: mayor duración y radio del aturdimiento.
    • Cinco AP: Mayor daño y robo de vida de los enemigos golpeados.

Hiedra

Una captura de pantalla del héroe Ivy de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Muerte desde arriba. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Bomba de kudzu : invoca un grupo de enredaderas asfixiantes que dañan y ralentizan a los enemigos en el radio.
    • Un AP: Un cargo adicional.
    • Dos PA: duración de radio adicional de dos segundos.
    • Cinco AP: mayor daño por segundo.
  • Pacto del Vigilante : conéctate con un aliado y comparte sanación, una mayor velocidad de disparo y robo de vida de bala adicional.
    • Un AP: Mayor velocidad de disparo.
    • Dos AP: Mayor bonificación de velocidad de movimiento con objetivo atado.
    • Cinco AP: un objetivo de anclaje adicional.
  • Forma de piedra : te conviertes en piedra, ganando invulnerabilidad y aturdiendo a los enemigos cercanos después de estrellarte contra el suelo.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido masivamente.
    • Dos AP: daño adicional y duración del aturdimiento al impactar.
    • Cinco PA: cura el 20 por ciento de tu salud máxima al lanzarlo.
  • Falling Grace : habilidad definitiva. Salta al aire y vuela durante un breve periodo de tiempo. Al tocar el suelo, inflige daño según el tiempo que hayas volado y recibes un aumento de regeneración.
    • Un AP: radio de efecto más grande.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: mayor daño y regeneración al aterrizar.

kélvin

Una captura de pantalla del héroe Kelvin de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Relájate. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Granada de hielo : lanza una granada que explota en hielo helado, dañando y ralentizando a los enemigos.
    • Un AP: Un cargo adicional.
    • Dos PA: Granada de escarcha ahora cura a los objetivos aliados alcanzados y aumenta con el Espíritu.
    • Cinco AP: inflige daño adicional.
  • Sendero de hielo : Kelvin crea un rastro de hielo detrás de él. Los aliados obtienen bonificaciones de movimiento mientras están sobre el hielo. Kelvin puede viajar por el aire y crear un sendero aéreo.
    • Un AP: bonificación de velocidad de sprint aumentada.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco PA: mientras está activo, obtienes poder espiritual según la longitud del camino.
  • Rayo ártico : Kelvin lanza un rayo de hielo que daña y ralentiza todo lo que toca. Con la máxima potencia, el rayo desarma a los enemigos.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: mayor daño por segundo.
    • Cinco AP: dispara dos rayos adicionales a los enemigos cercanos al primer objetivo alcanzado.
  • Refugio helado : habilidad definitiva. Kelvin crea una cúpula de hielo a su alrededor que es impenetrable. Mientras está en la cúpula, los aliados obtienen regeneración de salud mientras que los enemigos se ven ralentizados.
    • Un AP: Se reduce la velocidad de disparo del enemigo dentro de la cúpula.
    • Dos AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Cinco AP: bonificación masiva a la regeneración de salud que aumenta con el poder espiritual mientras se está en el domo.

Señora Espíritu

Una captura de pantalla de la heroína Lady Geist de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
No querrás cruzarte con ella. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Bomba de esencia : sacrifica salud para lanzar una bomba que inflige daño.
    • Un AP: radio de explosión aumentado.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco PA: La bomba deja una marca tóxica en el suelo que inflige daño adicional durante un breve período.
  • Drenaje de vida : crea un vínculo con un enemigo, lo que drena su salud con el tiempo y te cura a ti. Tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
    • Un AP: Mayor daño por segundo.
    • Dos AP: duración aumentada.
    • Cinco PA: Los enemigos afectados quedan silenciados (mientras estén en la línea de visión).
  • Malicia : sacrifica salud para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de malicia. Cada acumulación ralentiza y reduce la resistencia al daño.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: Mayor salud y daño.
    • Cinco AP: Obtienes mayor daño.
  • Intercambio de almas : habilidad definitiva. Intercambia salud con un héroe enemigo objetivo.
    • Un AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Dos AP: Reduce la salud mínima del enemigo después del lanzamiento.
    • Cinco PA: al lanzarlo, Lady Geist obtiene velocidad de fuego adicional y resistencia espiritual por un corto período de tiempo.

Latigazo

Una captura de pantalla del héroe Lash de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
¡Lanza un puñetazo! Captura de pantalla de Dot Esports
  • Golpe terrestre : pisotea el suelo y daña a los enemigos que se encuentran frente a Lash. Si se usa en el aire, Lash salta al suelo primero.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: Los enemigos son golpeados, lanzados al aire y ralentizados por un breve período.
    • Cinco AP: mayor daño por metro recorrido, escalamiento mejorado.
  • Agarre : te impulsas por el aire hacia un objetivo. Latigazo obtiene una carga de resistencia adicional y restablece el tiempo de recuperación del salto y la carrera.
    • Un AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Dos AP: mayor alcance de lanzamiento y daño adicional después del uso.
    • Cinco AP: aumento de la velocidad de disparo para obtener una bonificación de arma.
  • Azotar : golpea a los enemigos con un látigo y les roba la vida.
    • Un AP: ralentiza a los objetivos afectados durante un breve período.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: daño aumentado.
  • Golpe letal : definitivo. Concéntrate en un enemigo para conectarle látigos. Después de canalizar, el objetivo se eleva, se aturde y luego se estrella contra el suelo. Todos los enemigos golpeados sufren daño y se ralentizan.
    • Un AP: aumenta la distancia máxima de lanzamiento.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco AP: tiempo de reutilización enormemente reducido.

McGinnis

Una captura de pantalla del héroe McGinnis de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Torretas y muros. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Mini Torreta : despliega una mini torreta que dispara a los enemigos.
    • Un AP: una carga adicional; las torretas aplican una desventaja de ralentización de movimiento.
    • Dos puntos de acceso: mayor alcance de la torreta y velocidad de disparo.
    • Cinco AP: aumento del daño de la torreta por segundo.
  • Espectro medicinal : invoca un frasco de espíritu puro que cura a todas las unidades cercanas.
    • Un AP: Se aumenta la velocidad de disparo para aquellos que reciben curación.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: aumenta la regeneración de salud máxima por segundo.
  • Muro espectral : crea un muro grande que inflige daño y ralentiza a los enemigos que lo golpean.
    • Un AP: quita una resistencia para lanzar, pero otorga a McGinnis daño adicional a los enemigos golpeados por la pared.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: agrega un aturdimiento de un segundo a los enemigos golpeados por la pared.
  • Barrage pesado : definitivo. Lanza una andanada de cohetes que caen en una ubicación específica.
    • Un AP: cada misil impactado ralentiza al enemigo.
    • Dos AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Cinco AP: mayor daño por cohete.

Mo y krill

Una captura de pantalla del héroe Mo y Krill de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Desde debajo de la tierra, atacamos. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Desprecio : inflige daño a los enemigos cercanos y te curas según el daño infligido.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco AP: agrega una desventaja que aumenta el daño espiritual de Mo y Krill al objetivo.
  • Madriguera : Mo y Krill excavan bajo tierra y se mueven más rápido. En el segundo lanzamiento, saltan del suelo y giran, dañando y ralentizando a los enemigos.
    • Un AP: aumenta el tiempo de excavación.
    • Dos AP: aumenta el DPS del giro y el radio del giro.
    • Cinco PA: tiempo de reutilización reducido, velocidad de movimiento adicional mientras está enterrado.
  • Explosión de arena : rocía arena que desarma a los enemigos y les inflige daño.
    • Un AP: duración aumentada.
    • Dos AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Cinco PA: Los objetivos alcanzados se ralentizan.
  • Combo : Ultimate. Mantiene a un objetivo en su lugar, lo aturde y le inflige daño mientras canaliza. Si mueren durante el combo, Mo y Krill obtienen la salud máxima.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: aumenta la duración del combo.
    • Cinco AP: aumenta el DPS y otorga robo de vida al lanzar hechizos.

Paradoja

Una captura de pantalla del héroe Paradox de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
La definición de steampunk. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Granada de pulso : lanza una granada que emite pulsos al impactar. Cada pulso inflige daño, ralentiza el movimiento y aumenta el daño acumulado para Paradox.
    • Un AP: Un pulso adicional.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: aumento del daño del pulso.
  • Muro temporal : crea un muro que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan. Los enemigos que tocan el muro sufren un gran daño y se ralentizan.
    • Un AP: Se aumentó el ancho y la altura de la pared.
    • Dos AP: un cargo adicional.
    • Cinco AP: Los enemigos que toquen la pared también serán silenciados.
  • Carabina cinética : Paradox carga su arma y obtiene mayor velocidad de movimiento con la carga completa. El siguiente disparo liberará energía, lo que causará daño adicional y aplicará una detención temporal a los enemigos golpeados. Puede usarse en Paradox para evitar recibir daño.
    • Un AP: Se aumentó la duración de la parada del tiempo.
    • Dos AP: enfriamiento reducido y aumento de velocidad con carga completa.
    • Cinco AP: aumento del daño máximo amplificado con carga completa.
  • Intercambio paradójico : definitivo. Paradox intercambia con un enemigo objetivo. Los enemigos reciben daño con el tiempo y Paradox obtiene robo de vida espiritual.
    • Un AP: Mayor alcance de lanzamiento.
    • Dos AP: aumento del daño de intercambio.
    • Cinco AP: tiempo de reutilización reducido.

Bolsillo

Una captura de pantalla del héroe Pocket de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Sí, se esconde en su maletín. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Barrage : canaliza y lanza proyectiles que infligen daño y ralentizan a los enemigos. Pocket obtiene una mejora de daño contra los objetivos alcanzados.
    • Un AP: Mayor daño por proyectil.
    • Dos AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Cinco AP: 150 por ciento de robo de vida contra héroes, 50 por ciento a otros objetivos.
  • Capa voladora : Pocket lanza una capa espectral que daña a los enemigos. Pocket puede reactivarse para teletransportarse a la ubicación de la capa.
    • Un AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Dos AP: daño adicional.
    • Cinco AP: Mayor daño del arma después de teletransportarse.
  • Cartera del encantador : el bolsillo se transforma en un maletín y se vuelve invulnerable. Al emerger, los enemigos cercanos reciben daño.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco PA: Aplica una ralentización de la velocidad de disparo durante un breve período.
  • Aflicción : definitiva. Envenena a todos los enemigos cercanos y les inflige un gran daño con el tiempo.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: suprime la curación de los objetivos en un 60 por ciento mientras están afectados.
    • Cinco AP: DPS aumentado.

Siete

Una captura de pantalla del héroe Seven de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Impresionante. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Bola de relámpagos : lanza una bola de relámpagos que viaja en línea recta. Al impactar, la bola se ralentiza y causa un gran daño.
    • Un AP: Un cargo adicional.
    • Dos AP: Los enemigos alcanzados se ralentizan.
    • Cinco AP: DPS aumentado.
  • Carga estática : aplica una carga a un héroe enemigo. Después de una breve duración, el objetivo queda aturdido, junto con todos los enemigos dentro de un radio pequeño.
    • Un AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Dos AP: radio de aturdimiento aumentado.
    • Cinco PA: Mayor duración del aturdimiento.
  • Aumento de poder : potencia el arma de Seven con un efecto de choque que afecta a los enemigos y se encadena a otros objetivos cercanos.
    • Un AP: El daño de choque aplica una desventaja de resistencia espiritual por un período breve.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco PA: aumenta el daño por choque, mejora la escala espiritual y otorga a Seven tres saltos adicionales.
  • Nube de tormenta : definitiva. Seven canaliza una enorme nube de tormenta que daña a todos los enemigos cercanos.
    • Un AP: Mayor resistencia a las balas al canalizar la nube.
    • Dos AP: mayor tiempo y radio del canal.
    • Cinco AP: DPS aumentado.

cuchillo

Shiv de Deadlock, un personaje que sostiene una chaqueta y un arma.
Captura de pantalla de Dot Esports
  • Cuchillos dentados : Shiv lanza un cuchillo que daña y ralentiza al enemigo. Cada golpe adicional suma una acumulación y actualiza la duración de la desventaja.
    • Un AP: Una carga de cuchillo adicional.
    • Dos AP: Mayor duración de la desventaja.
    • Cinco AP: Mayor daño y DPS de sangrado.
  • Cortar y trocear : Shiv avanza y daña a los enemigos que se encuentran a lo largo de un camino. Desbloqueo definitivo: cuando la ira está al máximo, un eco de Shiv vuelve a recorrer el camino de la carrera después de un breve retraso y daña a los enemigos nuevamente.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco AP: reduce aún más el tiempo de reutilización según los enemigos golpeados, hasta seis segundos por carrera.
  • Sangría : pasiva/activa. Reduce pasivamente la cantidad de daño explosivo que recibe Shiv, y el daño excedente se le inflige a lo largo del tiempo. Cuando se activa, se elimina el 50 por ciento del daño diferido. Desbloqueo definitivo: mientras Rage está al máximo, la cantidad de daño diferido aumenta al 65 por ciento.
    • Un AP: Mayor duración del daño diferido.
    • Dos AP: tiempo de reutilización activo reducido.
    • Cinco AP: daño diferido enormemente aumentado.
  • Golpe letal : Definitivo. Activo/pasivo. Actívalo para saltar hacia un héroe enemigo y matarlo instantáneamente si su salud está por debajo del umbral. De lo contrario, se le inflige una cantidad fija de daño. Pasivo: Dañar a otros genera furia. Cuando está en furia al máximo, Shiv obtiene un beneficio de daño del 25 por ciento para todas las habilidades y armas y desbloquea propiedades especiales en sus otras habilidades.
    • Un PA: Obtienes velocidad de movimiento adicional cuando estás en plena Furia.
    • Dos AP: aumento del umbral de ejecución del enemigo.
    • Cinco PA: matar a un enemigo con Golpe asesino restablece instantáneamente su tiempo de reutilización.

Venganza

Una captura de pantalla del héroe Vindicta de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Flota y dispara desde el cielo. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Estaca : lanza una estaca que ata a los enemigos a su ubicación. Los enemigos no pueden romper la atadura.
    • Un AP: Mayor duración de la atadura.
    • Dos AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Cinco AP: Los enemigos atados también quedan desarmados.
  • Vuelo : Vindicta salta al aire y vuela. Su arma inflige daño espiritual adicional mientras está en el aire.
    • Un AP: Se aumentó el tamaño del cargador del arma mientras se vuela.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: Mayor daño espiritual por bala.
  • Cuervo Familiar : Vindicta lanza un cuervo que inflige daño de impacto y aplica sangrado.
    • Un AP: Los cuervos arrojados rebotan hasta dos veces hacia los enemigos cercanos.
    • Dos AP: tiempo de reutilización enormemente reducido.
    • Cinco AP: aumento del sangrado y supresión de la curación.
  • Asesinato : habilidad definitiva. Vindicta usa su rifle con mira telescópica para disparar un tiro potente a larga distancia. Inflige daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud. Asestar un golpe mortal otorga almas adicionales.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: daño adicional aumentado.
    • Cinco PA: Mayor bonificación de almas por cada asesinato exitoso.

Viscoso

Una captura de pantalla del héroe Viscous de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
¿Está hecho de… sustancia viscosa? Captura de pantalla de Dot Esports
  • Salpicadura : lanza una bola de sustancia viscosa que inflige daño y deja charcos que ralentizan a los enemigos cercanos.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: aumento del daño y del radio del charco de sustancia viscosa.
    • Cinco AP: rebota dos veces y deja charcos adicionales.
  • El cubo : encierra al objetivo en un cubo de sustancia viscosa restauradora que elimina las desventajas, lo protege de ellas y aumenta la regeneración de salud. Puede usarse sobre uno mismo. El objetivo no puede usar ninguna acción para escapar del cubo.
    • Un AP: aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de resistencia del objetivo en cubo.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: Mayor regeneración de salud.
  • Puñetazo en charco : Viscous invoca un puño que golpea a las unidades y las hace volar. Los enemigos recibirán daño, se les reducirá la distancia de carrera y se les ralentizará el movimiento.
    • Un AP: Un cargo adicional.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: mayor daño y desventaja de lentitud de movimiento.
  • Goo Ball : Ultimate. Viscous se encierra en una gran bola viscosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola puede hacer doble salto y rebotar en las paredes.
    • Un AP: duración aumentada.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco PA: Viscous puede lanzar habilidades y usar objetos mientras rueda.

Guardián

Una captura de pantalla del héroe Warden de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Tira la llave. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Frasco alquímico : estrella un frasco contra el suelo, dañando y ralentizando a los enemigos y reduciendo su daño saliente.
    • Un AP: daño aumentado.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido enormemente.
    • Cinco AP: mayor desventaja de lentitud de velocidad de disparo.
  • Fuerza de voluntad : el guardián obtiene un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.
    • Un AP: bonificación de velocidad de movimiento aumentada.
    • Dos AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Cinco AP: Mayor salud del escudo que aumenta con el poder espiritual.
  • Palabra vinculante : maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de la ubicación de la maldición original, sufre daño y queda inmovilizado.
    • Un AP: Mayor duración de inmovilización.
    • Dos AP: tiempo de reutilización muy reducido.
    • Cinco PA: Guardián inflige daño adicional a los enemigos atrapados durante un breve período.
  • Última defensa : definitiva. Después de cargar, Warden libera pulsos que dañan a los enemigos y lo curan.
    • Un AP: radio aumentado.
    • Dos AP: DPS aumentado.
    • Cinco AP: tiempo de reutilización muy reducido.

Fantasma

Una captura de pantalla del héroe Wraith de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Juego de manos. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Truco de cartas : infligir daño con armas le otorga a Wraith una carta. La carta puede lanzarse a un objetivo para infligir daño adicional.
    • Un AP: Un cargo de tarjeta adicional.
    • Dos AP: daño aumentado.
    • Cinco AP: Las cartas se invocan más rápido.
  • Proyecto Mente : Wraith se teletransporta a una ubicación objetivo.
    • Un AP: Mayor alcance de lanzamiento.
    • Dos AP: proporciona un escudo de 300 balas a Wraith al teletransportarse.
    • Cinco AP: tiempo de reutilización reducido enormemente.
  • Automático completo : aumenta temporalmente la velocidad de disparo de Wraith. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: Mayor velocidad de disparo.
    • Cinco PA: aumenta el robo de vida de la bala durante el efecto.
  • Telequinesis : definitiva. Wraith levanta a un héroe enemigo, lo interrumpe y evita que use objetos o habilidades. Al final del levantamiento, el objetivo recibe daño adicional.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos AP: duración aumentada.
    • Cinco AP: Telekinesis apuntará a los enemigos en un área alrededor de Wraith.

Yamato

Una captura de pantalla del héroe Yamato de Deadlock con estadísticas y habilidades mostradas.
Corta y trocea. Captura de pantalla de Dot Esports
  • Corte de poder : canaliza para aumentar el daño durante 1,5 segundos y luego lanza un golpe de espada.
    • Un AP: Obtienes resistencia a las balas mientras canalizas.
    • Dos PA: Aplica una ralentización de movimiento al impactar.
    • Cinco AP: daño adicional masivo con carga completa.
  • Golpe volador : Yamato lanza un gancho que se adhiere a un enemigo y lo arrastra hacia ti.
    • Un AP: aumenta la lentitud de movimiento al impactar.
    • Dos AP: mayor alcance de lanzamiento.
    • Cinco PA: aumenta el daño del arma durante 10 segundos después de golpear al objetivo.
  • Corte carmesí : ataca a los enemigos que tengas frente a ti y reduce su velocidad de disparo. Si golpeas a algún héroe enemigo, Yamato se cura.
    • Un AP: Se aumentó la velocidad de disparo.
    • Dos AP: Mayor curación al ser golpeado por un héroe según la salud máxima de Yamato.
    • Cinco AP: tiempo de reutilización muy reducido.
  • Transformación de sombra : definitiva. Yamato se transforma y se vuelve invencible durante un breve periodo de tiempo. Después de transformarse, Yamato recupera todos los tiempos de reutilización y las habilidades se regeneran más rápido, las armas tienen munición infinita y es inmune a los efectos de estado. Yamato no puede morir mientras está transformado.
    • Un AP: tiempo de reutilización reducido.
    • Dos PA: Mayor velocidad de movimiento mientras está transformado.
    • Cinco AP: Mayor duración de la transformación.

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