Notas del parche de lanzamiento del 9 de septiembre de Spectre Divide | Todos los ajustes de armas, mapa nuevo y mucho más

Jhon
Jhon


Después de mucho tiempo en el laboratorio, el rasgo táctico en primera persona de Mountaintop Studios Spectro División por fin celebra su lanzamiento oficial. Sin embargo, hay muchos cambios a los que los jugadores deberían prestar atención Parche de lanzamiento del 9 de septiembreincluido un nuevo mapa que se está añadiendo a la piscina.

Spectro División es una versión única del género de rasgos tácticos en primera persona, donde los jugadores son lanzados a una batalla 3 contra 3, pero pueden controlar dos avatares distintos en el campo de batalla. Si cambia de un avatar a otro, puede proteger dos lugares a la vez, cubrir su flanco o crear oportunidades destructivas de fuego cruzado con sus compañeros de equipo y con usted mismo.

Si está saltando al lanzamiento oficial desde un juego diferente o sois un veterano de la beta cerrada, aquí tiene todos los cambios dirigidos a Spectro División al parche de lanzamiento del 9 de septiembre.

Notas del parche del 9 de septiembre de Spectre Divide

Una mezcla de ambos mundos. Imagen a través de Mountaintop Studios

Además del nuevo mapa que se está añadiendo Spectro Divisiónexiste un buen puñado de ajustes y mejoras del juego que se envían para la primera iteración del juego. Desde la solución del registro de éxitos hasta problemas de audio, problemas de matchmaking y mucho más, hay muchos cambios en la tienda que deberían entusiasmarle.

Mapa nuevo

  • Comunes se está añadiendo al juego.
  • El cuarto mapa del juego, ofrecerá una buena combinación de fuegos exteriores de largo alcance e intensos combates en tan sólo interiores. Se habilitará tanto en modos de juego casual como personalizados, pero se añadirá a la rotación clasificada cuando se inicie el modo.

Cambios de equilibrio de armas

  • Buzzsaw (SMG)
    • Retroceso horizontal reducido después de la cuarta bala.
    • Aumento de la estabilidad del arma cuando se dispara.
  • Susurro (SMG)
    • Aumento de la estabilidad del arma cuando se dispara.
  • ciclón (rifle)
    • Recopilación horizontal reducida en la etapa de disparo promedio a tardía.
    • Los nuevos daños totales a 30 my más: 116 en la cabeza, 30 en el cuerpo, 25 en el extremo.
  • Batería (Escopeta)
    • Se ha aumentado la tasa de fuego de 140 a 150.
    • Se redujo el retraso de caída por sobrecalentamiento en 0,3 segundos.
    • Se ha aumentado un umbral de tiro antes del sobrecalentamiento.
  • Furia (MG)
    • Patrón de retroceso horizontal más fácil en las etapas medias y tardías.
  • Berzerker (MG)
    • Patrón de retroceso horizontal más fácil en etapas últimas.
  • Garra (francotirador)
    • La duración de estabilización ADS reducida de 0,35 segundos a 0,27.
  • Prototipo-OP (francotirador)
    • La duración de estabilización del ADS reducida en 0,1 segundos.

Pulse los cambios de registro

  • Pulse la confirmación en la mira cuando el servidor confirme los rasgos aterrizados.
  • Aumento del tamaño del hitbox del jugador.
  • Confirmación de impacto mejorada y retraso de audio del fuego del arma reducido.

Cambios de movimiento

  • Penaciones de movimiento más bajas por saltos múltiples en todas las armas.
  • Las armas tienen penalizaciones específicas de movimiento de salto, dependiendo de la clase de arma.

También hay un montón de cambios en la calidad de vida para hacer que el juego sea algo más fluido en múltiples instancias, incluida una línea de voz del último jugador en pie, nuevos enlaces de teclas, nuevos ajustes específicos agente y mucho más. Consulte todos los cambios Spectro Divisiónlas notas oficiales de y saltar a la batalla hoy.


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