La mejor instalación de carga y clase de Tanto .22 en Black Ops 6

Segunda semana de la Call of Duty Black Ops 6 beta nerf el chacal increíblemente poderoso del juego, pero también introdujo un tercer SMG en la mezcla en forma de Tanto .22—y éste es algo más singular en comparación con sus compañeros.
¿El motivo? Tiene una velocidad de fuego muy lenta para un SMG, pero lo que carece de salida lo compensa la eficacia y el daño de rango medio. El otro inconveniente es un duro retroceso, pero con los accesorios adecuados, este SMG se convierte en un brillante completo para cualquier modo de juego.
Aquí tiene la mejor configuración y clase para utilizar con el Tanto .22 SMG Black Ops 6.
Mejor equipamiento de Tanto .22 y configuración de clase en BO6
Mejor compilación Tanto .22 en Black Ops 6
- Óptica: Merlí Reflex
- Bozal: Compensador
- Barril: Cañón reforzado
- Bajo cañón: Empuñadura frontal de precisión
- Agarre posterior: CQB Grip
La ventaja del Tanto es su daño, así que estamos compensando su carencia de velocidad de fuego corrigiendo su brutal retroceso con un Compensador y en Empuñadura frontal de precisión. Esto ya corrige muchos de los problemas de retroceso; si está satisfecho con dónde se encuentra el retroceso del arma, vuelva a buscar refuerzos de movilidad en forma de Agarre CQB.
Entonces, estamos maximizando el alcance y la velocidad de la bala con a Cañón reforzado. Cierra con un ámbito de tu elección: me gusta mucho Reflejo de Merlísin embargo cualquier cosa fuera de la óptica de largo alcance funciona muy bien aquí.
Tenga en cuenta su falta de velocidad de fuego en los combates con armas. Aterrizar este segundo tiro tan importante después de la apertura le preparará para una matanza de tres disparos a poca distancia, que es donde realmente brilla este SMG.
Mejor configuración de clase Tanto .22 en Black Ops 6
Equipamiento
- Secundaria: Pistola (preferencia personal)
- cuerpo a cuerpo: Cuchillo
- Táctico: Stim Shot
- Letal: Semtex
- Actualización de campo: Paquete de asalto
Ventajas y configuración de clase
- Ventaja 1: Asesino
- Dos ventajas: Gung-Ho
- Tres ventajas: Doble Tiempo
- Ventaja cuatro: Fantasma (preferencia personal)
- Comodín: Perk codicia
- Especialidad: Enforcer
Como era de esperar, estamos todos a punto Especialidad Enforcer de nuevo cogiendo las tres ventajas rojas diseñadas para mantenernos corriendo y disparando. Asesino, Gung-Hoy Doble Tiempo todos ayudan con la velocidad de sprint, la recarga en movimiento e incluso nos dan algo de información sobre las ubicaciones del enemigo.
Perk codicia nos desbloquea una cuarta ventaja y, sinceramente, aquí puede elegir lo que crea que necesite. ¿Quieres acceder a tus puntuación algo antes? Ir por Bankroll. ¿Le molestan las granadas de conmoción cerebral? El Máscara de Taco te salva aquí. Yo prefiero Fantasma para evitar que aparezcan en minimapas y UAV mientras se mueven, lo que es una constante con esta construcción.





