Todos los monstruos de The Classrooms y cómo tratarlos

Jhon
Jhon


Navegando a través Las Aulas parece un paseo por el parque hasta que recuerdas que no estás solo. Los monstruos habitan en cada nivel trasero; completamente hambrientos de entretenimiento, buscando a alguien con quien salir de los límites y caer en su regazo.

Aquí están todos Las Aulas monstruos y qué debes hacer para sobrevivir en cada encuentro.

Las aulas: todos los monstruos y cómo vencerlos

Los hay 10 modos historia y dos monstruos más en modo personalizado en Las Aulas. Cada uno de ellos tiene diferentes patrones de comportamiento a los que tendrá que aprender y, después, adaptarse, si desea una oportunidad de luchar dentro de la basura ilimitada.

Muñeca Maldita

Tiempo de fotografía de la escuela. Captura de pantalla de Dot Deportes

Nivel: Las Aulas

La muñeca maldita no se puede mover si la miras. Esta mecánica se utiliza en Compañía Letal, Residente Evil VIII: Shadows of Rose DLC, y el más conocido en Doctor WhoParpadea.

Si bien puede congelar continuamente el movimiento de la muñeca maldita mirándolo, puede extender este estado congelado mediante atrapándolo detrás de una puerta. Esto no durará para siempre, pero ofrece un respiro de ver a la muñeca maldita mientras hace malabares con la figura encapsulada y el emoticono.

Ejército de muñecas

Nivel: Modo personalizado

El ejército de muñecas es el mismo que el muñeco maldito, excepto que ahora hay cuatro. Las muñecas se mueven juntas ya menudo se ven en línea recta. Sólo pueden flanquearte si estás atrapado en un pasillo con múltiples salidas. Por eso, lo mejor es realizar un seguimiento de su movimiento colectivo en todo momento para que no se puedan separar.

Muñeca del infierno

Nivel: Modo personalizado

La muñeca del infierno funciona igual que la muñeca maldita. Esta variación ardiente de la muñeca maldita te sigue cuando no miras. Vigile su movimiento y mantenga una distancia de seguridad.

Figura encubierta

The Cloaked Figure señalando con luz roja iluminada en el fondo de The Classrooms
Cuidado con las luces parpadeantes. Captura de pantalla de Dot Deportes

Nivel: Las Aulas

Cuidado con cualquiera pasillos rojos o luces intermitentes; esto indica que la figura encabezada se encuentra en los alrededores. El monstruo aparece en la zona si te quedas demasiado tiempo. La única manera de evitar esto es mantener las luces apagadaspero eso atrae al compañero de la figura encapullada, Smiley. Los pasillos de las Aulas permanecen iluminados, así que muévase rápidamente por estas zonas y evite entrar en un pasillo donde haya luces intermitentes. Puedes correr más que la figura encabezada si aparece, pero un callejón sin salida te va a matar.

Screecho el payaso

Screecho intentando escuchar con su grito de ecolocalización en The Library.
Silencio en la biblioteca. Captura de pantalla de Dot Deportes

Nivel: La Biblioteca y Las Ludotecas

Screecho the Clown es la anomalía más difícil de eludir Las Aulas. Está completamente ciego pero tiene el oído de un murciélago. Como el micrófono escucha sus gritos y gritos en todo momento, debe hacerlo abstenerse de hablar y navegar por la Biblioteca agachado.

Utilice temporizadores de huevo y fonógrafos para distraer a Screecho y evitar seguirlo, ya que a menudo se girará para continuar su camino de patrulla. Por último, evade las almohadas y los globos de convulsiones, ya que éstos avisarán a Screecho de su ubicación.

Gangler

Gangler corriendo ante la cámara en The Bathrooms
Combustible de pesadilla. Captura de pantalla de Dot Deportes

Nivel: Los Baños

Gangler es la única anomalía de los Baños. Éste es el monstruo más fácil de entender cómo te pueden ver, sentir y oler. No recomendamos el sigilo para ningún nivel Gangler a menudo le buscará cuando complete una acción relacionada con la tarea. Recuerde la disposición de los niveles para que no se mezcle por la salida cuando se hayan completado sus tareas.

La mejor forma de evitar el Gangler es esconderse en las paradas o en las esquinasabstenerse de hacer sonido y escuchar sus pasos pesados. Gangler rugirá cuando te persigan. Corre y manténte fuerte en las paredes para que puedas cortar esquinas con facilidad y crear un espacio mayor entre ti y Gangler. Por último, escóndete dentro de las paradas para que el monstruo te pierda la pista. Sin embargo, pueden romper las puertas de las paradas, así que tenga en cuenta antes de esconderse ante su línea de visión.

Falta

Nivel: Les Poolrooms

Mangler es la variación roja de Gangler. Se comportan de la misma manera, así que huyen si los detectan y escóndese para evitar que le vean. Ni Mangler ni Gangler pueden escalarasí que utilícelo a su ventaja si el nivel incluye estructuras para que pueda (p. ej., escaleras).

Smiley

La cara de Smiley aparece en la oscuridad
Deja tu luz encendida. Captura de pantalla de Dot Deportes

Nivel: Las aulas, los baños y las salas de juego

Smiley es el monstruo más escalofriante de Classrooms. Puede aparecer aleatoriamente en la oscuridad, consumiendo toda la luz de la zona. Escuche el fuerte “sonido de miedo” que suena cuando se encuentra en la zona. No hay rasgos o indicios diferentes cuando se mueve, aparte de su sonrisa amplia e intensa que te sigue por los cuartos traseros.

La mejor manera de mantener a raya a Smiley es hacerlo siempre tengas las pilas. Esto garantiza que su linterna siempre funcione. Smiley no te puede hacer daño si la zona está iluminada. Ten en cuenta que encender una luz no elimina a Smiley. Todavía te seguirá hasta que acabe tu linterna. Encuentre habitaciones inexploradas en las que haya iluminación disponible y busque baterías para llenar su linterna.

Wyrm susurrando

Wyrm Susurrando todo enrollado, mirando hacia la cámara de The Poolrooms
¿Qué le pasó a Momo? Captura de pantalla de Dot Deportes

Nivel: Les Poolrooms

El Whispering Wyrm es la anomalía más espantosa de los cuartos traseros, con su cara humana y su cuerpo parecido a una serpiente. Sólo capaz de ver el movimientosólo debería eludirlo cuando Wyrm Susurrador esté de espaldas. Puedes terminar un juego accidentalmente si le tocas la cola. Queda perfectamente quieto cuando Wyrm mira hacia tu dirección. Escuche sus susurros, pero no corras a menos que te vea. Al evadir el Wyrm, lo mejor es cortar la esquina cuando sea posible, y evitar correr en línea recta puesto que este monstruo es más rápido que tú.

???

??? entidad que se encuentra lejos, mirando la cámara en The Poolrooms
¿Es real o una manifestación? Captura de pantalla de Dot Deportes

Nivel: Les Poolrooms

Estos son anomalías inofensivas con la única intención de saltarte.

El arrendatario

Una fotografía lateral del arrendatario de pie junto a una pared de púas con el pasillo de The Playrooms detrás de él
Cuidado con sus sanguijuelas. Captura de pantalla de Dot Deportes

Nivel: Las Salas de Juego

El arrendatario tiene un comportamiento similar a Gangler y Mangler, pero esta anomalía es ciega. A diferencia de su cómplice, Necropede, The Tenant no puede subir a la cima de las estructuras. Por tanto, utilícelo a su ventaja y maniobra para las salas de juegos utilizando las camas elásticas y las azoteas.

El arrendatario sólo puede escuchar y oler, así que asegúrese de que tenga desodorante y evite correr por los pasillos estrechos. Las sanguijuelas pueden caer de su cuerpo. Si te dejan atrapar, rápidamente empezarás a oler, y conduce The Tenant directamente hacia ti.

Necrópedos

Un plan del Necropede en una escalera, buscando a su víctima con la nariz en The Playrooms
¿Su cara es sólo para decorar? Captura de pantalla mediante Insym (YouTube)

Nivel: Las Salas de Juego

El Necropede no puede ver ni escuchar, pero ella te puede sentir por el olfato. Asegúrese de utilizar desodorante si aparece “apesta” en la pantalla. Las posibilidades de que tu personaje huela a nivel medio aumentan si corres demasiado o saltas desde una gran altura.

Evite reventar cualquier globo de gas ya que esto atraerá al Necropede a su ubicación. Asegúrese de que está siempre en movimiento, pero evite esprintar si se ha quedado sin desodorante. El Necropede puede escalar paredes y aparecer en las azoteas de The Playrooms.


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